ガンガンは暇なときにやるとかのペースでもいい感じになってきたので途中だったAの5周目を再開。現在28話までクリア。またもやもうすぐ終わりそうな展開。次で真・ゲッターが手に入ります。5周もやると次はどのステージだか流れからわかってしまうのでとても恐ろしいです。
今回もいつもは使わない人たちをエースにし続けています。撃墜数が周回プレイで引継ぎとかおいしすぎです。
・ララァ…射撃武器の最終ダメージ+10%、回避率+10%
・ひかる…SP+20、「再動」の消費SP55
・ミユキ…「祝福」の消費SP25
・リサ…「献身」の消費SP20
・金太…移動後に「補給」が実行可能
・ガイ…「熱血」が「魂」に変更
このへんがエースになりました。あとエースになってないのは片手でも数えられるくらいになってきています。いつになるかわからないけどエースボーナスまとめページ作るかも。Wiki見れば一発なんですがね。
今回エースになった人はひかる以外は何か条件がないと仲間にならないやつらばかりです。その分エースボーナスは優秀です。ひかるも優秀な部類ですがね。注目はララァにガイですかね。ララァは見ればわかるとおり。タップのエースボーナスとライトのエースボーナスを足したといってもいい内容です。MS乗りは射撃武器で攻撃することが多いので無駄なボーナスじゃありません。ガイは魂修得ということで、ナデシコ系で最強火力を出せます。どっちかって言うと自爆を消して欲しかった。とはいえ、自爆なくなったら精神のバランスがよすぎます。ナデシコで唯一魂を修得できるのは貴重な存在かもです。
今回は多くのパイロットをエースにしようとしているため上位20名の平均レベルが高めです。よって、いつもより各パイロットが精神のそろいがいい。おかげで普段からずーっと削り役に徹しているDチームはレベルが低めです。
あと、5周目にして初めてダブル・ゲキガンフレアを使いました。うん、強い。ただ、3機必要でもフォーメーションアタックのほうが使いやすい印象。やはりP兵器で射程3はいい感じ。あとケロットも使ってます。戦闘シーンが癒し系すぎます。もちろんコンバトラーVのハリボテ装備での出撃。宇宙適応がBなのが不安要素だが、フル改造しているのでそこまで不安要素なわけではなく。ネタ機体かと思いましたが、十分実戦で使える。リ・ガズィより使える。はて、リ・ガズィが終盤まで強いスパロボなんかあったっけ?
携帯機での手軽さからこんなにやりこんでいます。主力はすでにユニット&武器フル改造で、撃墜数稼ぎように改造したミネルバXとかゲッターQも同じくユニット&武器フル改造。ここまで余裕が出てくるとやや作業ゲーです。まぁ、好きな機体が強いからいいんだけどねぇ。
テーマ:スーパーロボット大戦 - ジャンル:ゲーム
- 2008/11/29(土) 21:57:05|
- スパロボAプレイ日記
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はじめまして^^
通りすがりにお邪魔させて頂きました^^ 応援ポチッ!!
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- 2008/12/02(火) 02:53:53 |
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